枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一写 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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每年我当评委看很多作品,在这个角度上评委和投资者是一样的,每天要看几百个PPT,开发者要怎么给人留下好的第一印象……我们不想教人怎么做游戏,但凡是以战略角度做投资,肯定是吸纳跟我们主业有差异化的内容。……这就引出了一个普遍都有的顾虑,开发者怎么去辨别投资机构是否谱?

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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空间不过,玩家要怎么领会这些意图呢?……在顽皮狗,上述开发过程的第一步是创建一个玩的故事板。玩的故事板首先,拆解故事。……要怎么设计?”

Gum Guy

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有一天,一个偶然的机会,他丢了,现在他面对所有的困难,危险和城市,其下度过了他的整个生活的奥秘

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……这导致每次别人问我故乡时,我总是解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说查水表)那是个月黑风高的夜晚,伸手不见脚趾,雅达利摸进了斯皮尔伯格的帐篷

谁闭了马克斯叔叔的麦?(Who Pressed Mute on Uncle Marcus?)

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撑不了多久了! 艾比的家族有一个长期以来的传统——一年一度的家庭问答

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

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